Project Description

Conception d’événements grand public

Le concept de base de Zomb’in The Dark, la course d’orientation en territoire zombie, est attrayant en soi : qui ne rêverait pas de se faire poursuivre par des zombies en pleine nuit ? Mais depuis son lancement, il a connu des évolutions et adaptations qu’il a fallu concevoir, anticiper et appliquer de la façon la plus pertinente possible.

Conception de systèmes de jeu

À l’origine, notre course zombie est une version géante du jeu du chat et de la souris, qui se déroulait exclusivement en forêt. Le but, pour les survivants, était uniquement de trouver des balises pour gagner des points, et les seuls personnages qu’ils rencontraient étaient leurs ennemis : les zombies. Au fil des ans, nous avons fait évoluer notre concept vers d’autres lieux (bâtiments abandonnés, quartiers urbains, villages médiévaux), nous avons intégré d’autres types de personnages (alliés ou ennemis selon les scénarios), et nous avons donné davantage d’enjeux à la recherche de balises, créant parfois de véritables escape-games à l’intérieur de notre jeu.

Avec ces évolutions sont venues de nombreuses réflexions qui ont fait évoluer le système de jeu, beaucoup plus simple à l’origine. Ainsi, les survivants ont pu être obligés de trouver X balises pour connaître l’emplacement des prochaines ou accéder à l’étage supérieur. À d’autres occasions, les nouveaux personnages (des PNJ comédiens) pouvaient leur lancer des défis ou leur poser des énigmes pour les aider… ou les mener à leur perte en cas de mauvaise réponse.

Chaque édition de notre course est l’occasion de repenser nos systèmes de jeu, et de les articuler autour de nos nouveaux scénarios.

Conception de scénarios cohérents

Qui dit apocalypse zombie dit storytelling pour comprendre qui est le responsable, qui sont ces ennemis zombifiés, et quelles épreuves attendent les héros… Pour chaque édition, je conçois donc un scénario qui peut être horrifique, exaltant ou à la limite du burlesque selon les occasions. Ce scénario pourra également se retrouver dans des contenus produits pour les réseaux sociaux avant l’événement, afin de construire l’univers et de teaser les participants.

L’essentiel est que ces histoires soient à la fois crédibles, intéressantes et en phase avec le système de jeu propre à chaque événement.

Conception d'un scénario pour une précédente Zomb'in The Dark

Scénario d’une précédente Zomb’in The Dark, distribué aux participants le jour-J

Rester réaliste et accessible

Évidemment, concevoir un événement sans réfléchir à l’application pratique du système de jeu et du scénario côté production serait une grosse erreur. L’idée est donc, pour chaque événement, que le système de jeu soit réalisable et facilement compréhensible pour les participants, qui n’ont que quelques minutes avant d’entrer en jeu pour se l’approprier. Nombre de balises, tâches à accomplir, règles du jeu… Les évolutions doivent rester simples et accessibles pour que le concept continue de rayonner.

De même, le scénario devra garder l’équilibre entre d’un côté construire un univers, expliquer les enjeux, voire faire de l’humour, et de l’autre transmettre les informations essentielles, rappeler les consignes de sécurité et ne pas perdre le participant dans un imbroglio de détails finalement pas si essentiels que ça.